其他

《一只 iPhone 的全球之旅》这本书怎么样?

感谢 @知乎阅读 邀请,我是这本书的作者曾航,也是军武科技的创始人。差不多2010年前后,我开始筹划写《一只iPhone的全球之旅》这本书。当时正是苹果产业链在中国发展的初期,智能手机创业大潮也逐步起来。那是全球化的黄金岁月,中国加入WTO刚好10年左右,大批高科技产业在中国生产。当时在报社做记着我先后有机会采访了包括富士康、蓝思科技、ARM、和硕、罗姆、LG Display等苹果供应商。为此我先后去过美国、日本、韩国、香港、台湾还有深圳、上海、苏州、重庆、长沙等和苹果供应链有交集的地方。

如何评价密室逃脱游戏《11楼的钉子户》?

感谢 @知乎游戏 的邀请,先行奉上宣传片:沉浸密室《11楼的钉子户》宣传片大家好,我是密室逃脱品牌「INF无限」的创始人刘涛。在行业内,大家也会叫我“七”。在我入密室行业前,曾是腾讯音乐集团的一名签约艺人,当时的“密室”是我唯一的解压娱乐方式。随着见识到的密室种类越来越多,玩密室也成为了我生活当中不可或缺的一件事情。最终,我也把我的兴趣爱好转变成了工作,也就有了「INF无限」的种种故事...关于《11楼的钉子户》,可以说是团队开创以来制作耗时最久的一个主题,它有无数个前身。从最早的1.0版本说起,它还有另一个名字——《电梯》。

如何理解《时间看得见》一书中提到的微小积累和持续改变的力量?

许下愿望-行动-得到结果-持续行动持续获得结果-实现愿望以培养专注力为例。能够学/看/沉浸一件事很久,这是一种表象的描述,从积极心理学和脑科学角度来看,专注力是我们大脑能够达到能力的一种状态。专注力像健身一样,是可以后天训练的。在改变的过程中,你的专注力是由弱变强的,所以我们就需要知道现在是在什么阶段,未来要去到什么阶段,它怎么由弱变强。我们学习的就是一个由弱变强的方法。因为专注力是一种大脑能力的状态,所以我们需要明确两件事。 1. 每个人天生的专注力起点不同 比如《一代宗师》里面的宫二,她有一句台词是这样的:“我爹常说我这种人,唱戏能成名角,出家能成高僧,因为我会迷。

ACG 文化/二次元和严肃文学是否有结合的可能?

最近在看这本《少年magazine》四代编辑长宫原照夫的回忆录,恰好里面就提到了相关的内容。作为一名漫画编辑,宫原照夫对日本漫画的历史当然要比我们这些旁观者要多得多。为了追溯日本漫画的起源,他在书中专门开辟了一章,从明治时代的北泽乐天、冈本一平讲起,到战争年代的桦岛勝一、岛田启三、田河水泡,再到绘物语的山川惣治等人,最后到确立了所谓“故事漫画”流派的手冢治虫,算是把现代日本漫画的发展源头给捋了一遍。我相信手冢治虫就是很多人印象中日本漫画的原点和起点了,然而上头列举那一堆名字里手冢治虫算是时间顺序最靠后的。也就是说,哪怕在手冢治虫已经出现的20世纪四五十年代,日本漫画也已经有着几十年的历史了。

如何评价密室逃脱游戏《灵隐寺》?

感谢 @知乎游戏 的邀请,能让更多人了解喜爱我们的行业,宣传短片先行奉上:主题【灵隐寺】宣传短片大家好,我是密室逃脱品牌怖集岛深度剧情体验馆的创始人甘心,圈子里也喜欢称呼我为神濑。在自己设计密室之前,我是一位忠实的密室爱好者。起初只是三两好友为了拓展娱乐项目,没想到一发不可收拾。时至今日,玩过的主题场次已然破千。主题的质量也随着时间的推移慢慢精致化,电影化,沉浸化。随着主题数量越玩越多,跟密室老板的沟通交流越来越多,一个想法在脑海里逐渐萌生,为什么不自己做一个主题呢?对啊!为什么不呢?做一个与众不同的主题吧!和朋友一拍即合,就有了【层层恐惧】的雏形。

如何评价《从零开始设计密室逃脱》这本书?

作为《从零开始设计密室逃脱》的出品方,跟大家分享一些关于本书幕后的一些小故事 。本书是在电子工业出版社的老师指导下合作出版的,当时邀请了暴风岛赵总、MAX伯爵肥熊大师和梦径六爷三位大佬共同撰写,他们既是行业的顶尖设计师,又是品牌创始人,所以无论从设计还是经营角度都有很多值得传播分享的经验,再结合自己多年对行业历史和未来的观察和总结,结成了这本书。此书从2019年7月立项到2021年7月正式出版历时两年,中间大修三次,小的修修补补就更多次,这次出版经验让我们学习到很多,一本书价值需要靠时间来验证。

密室逃脱里的电锯是真的吗?

大部分是真的,但也分情况。一、为什么密室里会有电锯?按照密室逃脱题材类型分类,恐怖向的密室逃脱游戏受到越来越多的玩家喜爱。设计师们为了让游戏氛围更加恐怖、玩家体验更加紧张刺激,加入诸如电锯等游戏道具是较为常见的操作。根据EGA密室产业平台于2021年11月发布的《实景游戏恐怖指数(试行)》,电锯被关联于「危险道具相关」,并明确「使用电击、电锯等带点闪噪音道具频繁制造惊吓」为该指标最高级别。二、密室里的电锯是真的还是假的?首先可以明确的是,作为游戏道具,密室里的电锯对玩家的安全要绝对负责,有着严格的使用规范,绝大多数情况并不会发生接触等危害到玩家人身安全的情况。

如何评价密室逃脱游戏主题《灵媒》?

感谢 @知乎游戏 的邀请,先行奉上宣传片:沉浸电影主题《灵媒》宣传片大家好,我是密室逃脱品牌「INF无限」的创始人刘涛。在行业内,大家也会叫我“七”。在我入密室行业前,曾是腾讯音乐集团的一名签约艺人,而当时的“密室”是我唯一的解压娱乐方式,想着可以一小时不看手机(进入密室前一般都要存放手机等电子设备),应付工作。虽然,这是我逃避工作的一种方式,但不得不说这真的很快乐。随着见识到的密室种类越来越多,玩密室也成为了我生活当中不可或缺的一件事情。而此时,我也萌生了一个想法——什么不能自己开一家密室?如果将自己的兴趣爱好转变成工作,那该是人生多幸福的事儿啊!

12.4 万保时捷帕纳梅拉遭抢购,保时捷回应称「情况属实,已与首单用户达成协议」,如何看待这一情况?

首单用户来啦首单用户是我!擦,突然间成热搜男主了!关于保时捷官网12.4万购买帕拉梅拉的事情,我跟销售确认过,我就是全网都在找的首位下单用户。。。。先说明下保时捷的回复,与事实不符。保时捷的回复有影射我以12.4万提车或者以一种特殊优惠价格提车的可能。事实上是下单成功后,保时捷工作人员告知我并不是12.4W这个价格,而是124万。所以我就取消了这个订单。利用别人的失误去获利我认为很不道德,所以保时捷究竟该不该给我这辆车的讨论对我没有太大意义。本人没有任何追要这台车的想法。但是现在保时捷对外宣传反过来说我这个首单用户的订单是有效的,且与我达成了所谓的什么协议,这就有美化自己品牌的嫌疑了。

可否用“理性人假设”不成立来证伪大部分西方经济学理论?

说到这个问题,首先想到了阿玛蒂亚·森说过的一段话 (1977, pp. 325): 如果今天你要调查不同学派的经济学家,那么你会发现,以下三种观点是并存的:第一,理性选择理论是不可证伪的;第二,理性选择理论是可证伪的,但迄今为止还没有人做到;以及第三,理性选择理论是可证伪的,而且它显然是错的。怎么说呢?我认为很多人有此一问,是因为以下一组彼此冲突的观点引发的认知失调:经济学自称是一个牛顿力学般严密的理论体系,不仅逻辑链条工整自洽,且经得起实验检验。作为这套理论体系的起手式,“理性人假设”是有很大问题的、禁不起推敲的。它是对事实乃至常识的错误描述。

节食减肥是徒劳吗?为什么?

节食减肥不同于运动减肥,也不同于健身减肥,区别主要有5点:(1)三者的方法不同。节食减肥是通过控制热量摄入来达到减肥的目的。运动减肥主要是通过运动消耗热量来达到减肥的目的。健身减肥是通过健身训练来达到减脂增肌的目的。(2)三者的效果不同。节食减肥容易造成肌肉流失,进而很容易反弹,减肥效果不好。运动减肥的效果与所选择的运动密切相关,强度大的运动,其减肥效果相对更好。健身减肥不仅可以减脂,而且可以增肌,不易反弹,其效果更好。(3)三者的难度不同。节食减肥只需要控制营养摄入和比例,相对执行难度不高。运动减肥除了控制营养外,还需要具备一定运动技能,相对执行难度较高。

获得巴蜀青年文学奖是什么体验?

谢邀 @知乎阅读 我是在20岁那年获得巴蜀青年文学奖的,那个时候我正处在学生时期,本身是一个理工科的学生,学化学,喜欢写东西,所幸出版了长篇小说《少年们无尽的夜》(后再版更名为《少年如风两相望》),自己又是重庆人,就有机会去参选这个奖项,只是自己并没有报太多希望,最后得知消息的时候,还是挺兴奋的,那本书现在回头看,很青涩,但是对我来说很重要,这是一本讲兄弟情的故事,虽然是一本校园小说,但其实涉及了很多成人世界的东西,包括背叛和原谅,主题很深沉,放在现在,我大概不会写这样的东西了,因为宿命感太强了,有一种作者决定人物命运的感觉。但是对于那个时候,这算是我对人世间理解的一种表达。

你家的书架或书房是什么样的?

我的专业相关类资料专用书架是这样的,全榆木整板,规整长方格,原色木蜡油。其他非专业相关的书放另一个房间的书架了。这应该是属于原教旨主义书架了哈哈!1、材质与强度:看到过很多造型别致的书架,很好看,但是对于我这样只有一个目的就是放书和方便找书的人来说,最要紧第一个需求就是结实,毕竟凡是书多的朋友都会知道,书有多重!!!反正我每个格子的书基本都是六七十斤。因此板材的静曲强度必须要足够大,跨度还不能太长,所以除了钢铁材质之外,首选的就是实木板了。通常来说,实木板(直拼或整板)的静曲强度和弹性模量都比同材质同厚度人造板(LVL/PSL之类结构板材除外)的静曲强度和弹性模量更高,更能承重。

《战锤》小说国内出版引进的情况如何,有哪些推荐?

本答计划分三个部分,相互均无关联,自取需要部分阅读。^_^一、小说引进的基本情况 首先,浙科版的我知道,以外一概不知。 然后,让我得瑟一下,浙科版“战锤”小说的引进,或者说中文化,从第一本小说《黑暗帝国》上市开始算已经干了4年了,如果算了筹备的时间,已经满5年了。(开始感慨,人生的1/20过去了,如朝露梦幻......被拖走乱棒打死) 咳咳。 2018.7-对外预告40K小说《黑暗帝国》上市。本书由韩之昱老师翻译。(该时段亚空间受四小贩干扰,实体空间产生轻微波动,万幸伟大的灰骑士图书馆管理员的机仆的纯正性毋庸置疑)。

描写中国远征军的战争小说《远征》好看么?

大家好,我是《远征》的作者金满。  《远征》是一个战争小说系列,目前发表了三部,讲的是抗战期间,一个天才狙击手跟随中国远征军入缅作战,以这个狙击手的参战经历为主线,全景展现了这场战争,同时也表现了一系列被这场战争裹挟的人物群像与人物命运。一个熟悉这场战争的读者评价《远征》说:“《远征》给我心中的这段史诗注入了灵魂。”我认为是对《远征》最高的评价,也是最准确的评价(客观脸)。  写《远征1》之前,我刚写完我的第二本书没多久,下一本书的选题还不知道在哪,正是空虚寂寞冷的空窗期。一天在跟一个出版编辑闲聊中聊到中国远征军,他对这个题材很感兴趣。

你是一名游戏设计师,会如何设计一种让人恐惧但没有血腥元素的怪物?

想象平时喝水用的水杯,在你刚刚拿起来想要喝水的时候,突然水杯内侧睁开了一只的巨大眼睛,不过它看见你以后马上闭眼,整个水杯变得和平时的水杯完全一样了;想象由一只被固定在地面的巨大的手,如果你盯着它看的话它会停在原地,但是一旦你的视线移开,它就会瞬间移动到房间的一个随机位置。

理想汽车 CEO 李想发布全员信, 2023 年底落地端到端城市辅助驾驶,哪些信息值得关注?

李想发布全员信:2023年底落地不依赖高精地图的城市辅助驾驶1月28日,理想汽车CEO李想发布全员信,其中提到不依赖高精地图的城市NOA导航辅助驾驶将会在2023年底开始落地。李想表示,软件1.0阶段,是人类设计逻辑,人类进行编程,机器进行计算,人类使用软件。软件2.0阶段则是机器学习人类(包含感知、决策、执行、反馈的闭环),云端训练算法,机器使用算法,机器服务人类。到2023年,软件2.0的技术产品落地将在中国正式开启。而在最重要的智能电动车领域,理想汽车的端到端训练的城市NOA导航辅助驾驶(不依赖高精地图)将会在2023年底开始落地,李想也将之称做是软件2.0对于物理世界改造的重要起点。

如何评价密室逃脱游戏主题《白夜》?

感谢知乎,宣传片先行奉上《白夜》宣传片大家好,我是密室逃脱品牌BooK11·不可思议的创始人杨航。我从小就是个解谜类游戏疯狂爱好者,大概在2012年的时候,第一次听说有人开了一家“真人密室逃脱”(密室最开始跟cs一样,前面要加上“真人”两个字,用来和电子游戏做区分)于是,我抱着浓厚的兴趣体验了一次,说实话,游戏体验一言难尽。但是即使是这样,我仿佛开启了新世界的大门,我觉得这个行业的想象力根本没有上限,于是果断自己设计了一个密室,全部的软装、硬装、机关、道具完全是工作之余自己一手一手做出来的(当时刚毕业上班不久,请不起工人)。

如何评价艾伦·默雷特的书籍《战锤:荷鲁斯之乱编年史》?

Visions of Heresy(国内出版译名《荷鲁斯之乱编年史》)是一部简述荷鲁斯之乱历史的画集和故事集。二十年来,随着荷鲁斯之乱故事的不断丰满,新的艺术插画不断增加,这本书也曾经多次修订,与最初的版本早已大相径庭。在战锤40K第一版行商浪人刚推出时,这个故事里虽然有星际战士和帝皇,但并没有原体、大远征、荷鲁斯之乱、混沌等如今为人所知的战锤40K核心概念,更类似那种粗制滥造的太空猛男B级片。直到第二年(1988年)出版的Book of the Astronomican(星炬之书),才在书中的一个豆腐块内首次出现了荷鲁斯这个名字。荷鲁斯之乱被许多人认为是帝国遭受的最重大的一次灾难。

深圳足球点将录① “深圳坎特”王睿

作者备注:2017-2018两个赛季,我本人作为深圳人人雷曼足球队的跟队记者,跟踪报道了这支球队征战职业联赛的方方面面。采访了多位球员和教练员,发表在晶报与俱乐部合作的《人人队报》。多年以后,这支球队已经解散,老朋友们也散落在天涯。如今把这些故事重新整理发布,是为纪念……他12岁背井离乡,南下广东追逐足球梦想;他18岁夺省运会金牌,20岁加盟豪门广州恒大;他经历过国字号的荣光,也罚丢过点球挨过骂;他25岁登上中乙赛场,依然像当初那个足球少年,心怀感恩、热爱,全力奔跑、拼抢……王睿在人人雷曼队中场的表现非常稳定(赖犁/图)来自恒大的“坎特”赛季初的六大引援,王睿迄今的表现最为稳定。

如何评价《别说你懂写网文》这本出版书籍?

谢 @知乎文学 邀我是这本书的作者。这是一个半成品。为什么这么说呢?这本书是我个人作为一个网络文学成长与发展的亲历者与见证者,从2004年从事网文创作之后,就一直在收集、整理、归纳、总结出来的网文的创作经验,以及我个人对网文的一些理解。在2009年的时候呢,我作为编辑在飞库网给作者培训的时候,当时大概培训了100多课,这么多的课程我肯定是没那么多积累的,于是在授课的时候,我把我在网络上所有能找到的网文写作经验技巧等等归纳出来整理出来,这就是这本书的一个初稿。到2014年的时候,因为刚好有朋友在做出版,跟我说那个这本书我帮你出了吧,于是我就把这本书交付给他,让他去出。

《战锤》小说国内出版引进的情况如何,有哪些推荐?

大家好,我是浙江科学技术出版社引进的战锤40K官方小说《黑暗帝国》三部曲、《荷鲁斯之乱编年史》的译者。最早接触战锤的世界观和故事,是在将近二十年前了。但真正深入了解,则是在2017年我开始做独立游戏之后。我创作的混沌银河系列游戏的背景是宇宙中的战舰、机甲战争,拥有众多势力和角色,因此我希望能从一些成功的同类作品中获取灵感。不满足于网络上的中文资料,我开始大量阅读战锤40K的英文规则书和设定、小说。从80年代第一版的行商浪人Rogue Trader开始,一直到第七版,看完了上百本英文资料。战锤40K对宏大世界观的搭建和对不同势力、人物、兵种的详细描述,也让我受益匪浅。

PS平台原厂精英手柄DualSense Edge开箱简评

在春节假期的最后一天伴随着,京东快递小哥的电话与敲门声,我拿到了买给自己游戏体验的新年礼物——PlayStation DualSense Edge手柄。相比于普通的DualSense,这Edge精英手柄在官方宣传中的优点包括如下:可进行摇杆灵敏度与死区调节、扳机键键程与死区调节;可同时保存多个控制配置文件,以在不同游戏中使用;附带专用的 Fn 按键,帮助用户快速切换不同控制配置文件、调节游戏设置;拥有 3 种可更换摇杆帽与 2 种可更换背键;可更换摇杆模块,提升手柄寿命(单独购买)。

如何评价电影《满江红》将古装、悬疑、喜剧三种不同类型的融合?

《满江红》原创剧本作者·编剧陈宇 谢邀。《满江红》的宣传和评价中,使用的标签里提到古装、悬疑、喜剧三个词,这三个特质影片都有,在大众舆论场域里,可以用这几个词去描述这部电影。但在我这个概念强迫症、以理工男思维搞艺术理论的人眼里,说电影是这三种类型的融合,我自己作为原创剧本作者兼编剧,不是太同意这种提法。因为在我心里这三个词不是同一层级的概念。在日常生活里我们熟知的一些概念和词汇,在专业、学术领域,其实有其狭义的解释。我个人把这些概念词汇,叫做“生词儿”。先说古装。古装最早仅仅是在时间上界定影片年代的。只有四种:古装片(民国之前所有)、年代戏(民国)、现代戏(建国后)、当代戏(当下)。

《深海》中使用的「粒子水墨」这一技术,有什么难度?

要谈粒子水墨,首先绕不开创造这个画风的本片的美术指导:张渔。张渔融合水墨和岩彩的中国式画风非常独特。这个画风渲染力强,色彩艳丽,又有水墨的张力和洒脱。每次她主笔的电影海报都是最吸引人的存在。所以和她合作的电影不在少数,在影视圈有一定影响力的。这种独特的画风很早开始很多导演就有希望动画化的想法,包括实拍电影导演,2d动画导演,直到《大圣》和《深海》的导演田晓鹏。鄙人不才,大概2018年左右和张渔合作过一个项目,就是动画化水墨岩彩,只是我作为配合方,当时的主导方是一个2d动画团队,我们的主要任务比深海要简单的多,就是把画作流畅的动起来。

密室逃脱的主题类型有哪些?

对于密室逃脱的主题类型划分尚未形成统一官方的说法。从业者或者玩家根据自己的游玩喜好往往会根据不同的特质,围绕某一共性特征将主题类型加以划分。一、密室逃脱的主题类型划分对于一些老玩家而言,由于密室逃脱游戏「入坑」的时间较早,较能够以密室逃脱产品发展的历程为轴线,梳理出一条清晰的「密室逃脱」迭代史发展史。就我个人而言,一般根据迭代进程作如下划分:1、密室逃脱「1.0版本」为简单机械密室。一般指在密室场景内,依托简单谜题和非电子(机械)机关串联而成的解谜游戏。此类密室较常见于2017年以前的密室市场,声光特效在其中少有见的。

如何评价电影《流浪地球 2》?

(世界观解析,已完工,花了4天,贼长)作为《流浪地球2》科学顾问团队的一员,非常欣慰自己参与的工作可以被这么多人喜欢,更是庆幸自己能够和这么多专业、严谨的电影人一起工作看到艺术和科学的融合,这是一种很新奇的体验。据我所知,就在电影上映前两天,剧组还在通宵加班工作修改BUG,也许正式这种精益求精到苛刻的态度,才能奉献出这样优秀的作品。抛开我自己的工作不谈,作为一个科幻迷观众来说(仅代表个人观点),电影拍出了大刘作品的“宏大叙事”、“史诗感”和“世界感”,这是从前没有任何科幻电影可以做到的,当然我相信这部分和一个牢固的世界观密不可分,从电影角度来说,我自己想把它被归为一个新的分类--「科幻史诗」。

从探索到迷茫——2022年漫画行业发展概况回顾

(*文章写于2022.12.31)今天是2022年的最后一天了,在这里先提前跟大家说一声新年快乐~!按照以往的惯例,我还是通过一篇文章,对2022年国内漫画行业发展的概况进行一下梳理和总结,也跟大家一起回顾一下,这一年里漫画行业到底都发生了哪些事件。

如何评价电影《中国乒乓之绝地反击》?

知友们过年好,我是邓超,首先给各位拜个年,祝大家兔年大吉一赢到底。我其实是最没资格“评价”《中国乒乓之绝地反击》这部电影的人,因为电影拍完上映了,就得交给观众去评价了,但我还是很忐忑,所以想先说两句。我和老俞大概是在2017年接到这个项目,在此之前我们都已经听说过要拍这个题材了,当时觉得挺好,因为我们俩都是体育迷,很期待不远的将来能有一部好看的关于中国乒乓的电影横空出世,希望这部电影能给大家注入新的能量,因为体育运动是会让人热血沸腾的,而体育电影是可以给人传递勇气的。必须承认,在乒乓球这个领域,我是个只会看热闹的外行,但老俞比我懂,不光懂,他还爱研究。

如何评价梁朝伟、王一博主演的电影《无名》?

知友们好,我是程耳,借电影账号给大家拜年了。听说知乎有很多审美趣味比较高,不容小觑的用户。我非常尊重你们,我觉得我做这个电影就是相信你们的品位不应该被低估,希望你们的队伍越来越壮大。我可能不会讲太多解读的东西,我更喜欢躲在后头观察你们的反应,我一直认为,一个电影如果看完就完了,没有空间去思考,蛮遗憾的,我希望电影是一个很好的媒介,让你我之间形成一个可以思索一下,回想一下,甚至探讨一下的事情。电影拍完,导演不应该过多去讲解,我的作用已经发挥完了,我想表达的,都在电影里了,剩下的就交给你们。你们的反馈,好奇,困惑,兴奋,满意,对电影来说,是这些声音成全了它更有意义。来源:知乎 www.zhihu.

如何评价电影《流浪地球 2》?

知乎的朋友们大家好,感谢各位大年初一带着家人朋友们来观看电影《流浪地球2》的观众朋友们。又是四年过去,终于不负约诺,带着小破球儿再次回来了!非常感谢知乎的朋友们在第一集的时候给予我们的鼓励、指正和批评,尤其经常在知乎看到大家扒出电影细节,即兴奋满满又战战兢兢。关于第二集的故事应该怎么写,我们当时写了几个方案,从最简单到最难的,简单的其实就是复制第一集模式,用比较保险的方式,写一个标准类型片的架构。但是,我们的剧本指导王红卫老师还是鼓励我们,再去尝试,多走一步,于是有了今天大家看到的样貌。

漫画家应不应该原封不动地按编辑提的意见去改作品?

编辑相较于创作者,除去一些工作交接的内容,实质上大约是“知道剧情的经验读者”的身份。编辑相对于普通读者,主要的优势是:看得相对多一点和作者沟通多,大概知道后续剧情这个看得“多”,并不是说绝对的数量多,5000+阅读量的读者又不算少,关键区别是看过的半成品多。像我们这样的普通读者,能去看看各种新人赏就算不错了,刷jump rookie看得普通读者我可没见过。所以从半成品到成品过程中的建议,编辑会提的比普通读者准确比较多。像我们直接就“水准尚不到及格线”拉倒了,编辑能敦促创作者慢慢变好,林士平编辑牵线的几个漫画家,基本上都是和林编辑沟通了不少年头(有些接近10年)才到了最终能登堂入室的水平。

如何评价游戏原神的 2023 新春短片《鱼灯》?

大家好,我是《鱼灯》的导演廖义源。 我是一名广告导演,同样是一个四岁孩子的爸爸,这次与mhy的合作,除了付出自己在导演层面的专业和努力,更多的是把自己作为父亲以及和自己父亲的情感带入其中,对于一个以情感驱动叙事的微电影是非常必要的。 这是一个关于父子和解的故事。一个儿子回到老家和父亲修复一盏鱼灯,同时也修复了父子之间的情感。内核还是我一直关心的主题,“少年的成长,与不断变化的世界的紧张关系。”故事其实讲述了一个90后的孩子成长的三个阶段;第一阶段我们看到了一个童话般美好的寓言;一盏灯、两父子、月光洒在青石板上。这是我脑子里最开始想到的画面,这是天下所有父子关系最美好的时光啊!

如何评价游戏原神的 2023 新春短片《鱼灯》?

每个作品都有它自己的“命”容不得亲生创作者指手画脚倒不如谈谈创作原点、趣闻和个人感受简单的brief 不简单的文化软实力输出mhy客户的brief简单明了:在2023的春节做一支情感向的故事片,回馈玩家但需要具备一定的品牌精神和价值高度因为除了中国,还会同步翻译成英、日、韩等语言在海外市场投放了解到《原神》文化输出的背景,在收到需求之初我们便明确了胜加的角色:在我们眼中,这不只是一个情感真挚的故事更重要的是,如何借着这个契机塑造一个本土游戏品牌在世界舞台上的角色?从游戏到传播,如何助力《原神》在润物无声中,传递直抵人心的传统文化力量?怎样借势春节,让海内外玩家对更多中国文化产生兴趣?

8k字:文明6武则天游戏元素来源考究,与游玩攻略!

考究在前面,攻略在后面,按照您的需求观看!千呼万唤始出来,华夏领袖包终于出来了!2k很懂得拿捏华夏万家的心理[cube_滑稽],在临近春节推出了华夏领袖,看起来....许多玩家春节假期要在家里激情通宵咯!我呢,也会给大家慢慢讲解这些元素~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~目录:考究:

如何评价像素风回合制游戏《混沌银河 2》?

《混沌银河2》是我在Steam的第三部独立游戏作品。不久前经历了半年的EA转为正式版,过程中一直在高强度地和玩家们在Steam社区、QQ群、Discord讨论游戏内容、反馈建议、确认BUG。在这里我就不再多讨论游戏本身了,不如说说这两年开发过程中的一些印象深刻的事吧。随着几年来开发单机游戏的经验增加,我也积累了一套制作游戏的流程方法论,并且在混沌银河2进行了一次实践:第一阶段是纯文档性质的搜集和整理灵感,最终形成对各个系统的描述和各种数据的表格。第二阶段则是搜集美术参考,确定美术风格,把游戏中的每个界面全都按最终状态直接画出来,作为游戏概念图。

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