其他

游戏中有哪些看上去很简单,但实际上需要极高技术力或是极高成本的细节?

游戏里有一个即使是小学生也会做,但博士生都未必做的好的问题.它是如此常见,几乎出现在除了外的所有的FPS游戏和绝大部分的RTS中.如果你打游戏发现你的CPU烫的可以煎牛排,那么当中恐怕有一半的热量和这玩意多多少少有所关联.它导致了海量的bug,包括但不限于五毛特效级别的穿模,人物或别的物体奇怪的舞蹈及鬼畜,血条消失术及瞬间移动和突然上天,都是因为它难以处理或处理不好.但它听起来看上去真的超简单,我甚至不用堆些专业术语大家都看得懂,但在你没有真正把这玩意做出来之前,你对这玩意所述的一切算法和理论的不屑,都是在"云".说了那么多,那么这玩意到底是啥,其实真也不是啥高大上的东西,这玩意叫碰撞检测.

如何评价手游《龙之谷2》?

《龙之谷2》最大的亮点就是其开放大世界的设定加上大型多人MMO的玩法,尤其是其在美术方面的创新。细腻精致的模型、真实的光照体感、四季变化、昼夜更替、天气变化等美术表现,从小细节到大场景,无一不为玩家们呈现龙之谷历代之最的游戏画面。在战斗方面,也力求给玩家清晰明确的战斗体验的同时带来优质的打击感,比如龙之谷2的特色之一——连击技。我们特意采访到了盛趣游戏《龙之谷2》的美术总监秦雁,与大家深度分享关于美术方向的创作,以下是采访全文。1.

参加研究生毕业答辩的几点体会

最近几个月参加了计算所、北大、上海交大多位计算机系统结构硕士与博士的答辩,说几点体会:① 高水平国际论文越来越多。简单统计了几位学生的论文发表情况:ATC、EuroSys、DAC*2、HPCA、ISCA、SIGCOMM、Usenix Security*2。这在十几年前不可想象。事实上近几年国内各个领域的高水平论文都在不断增加,可以说这几位学生就是一个缩影。② 越来越重视国内期刊论文的发表。好多位学生的创新工作是发表在《中国科学•信息科学》上(英文版为《Sience China Information Sciences》)。

恐怖游戏《打鬼》怎么样?

《打鬼》是台湾白色恐怖戒严为背景的游戏,不过讲的是戒严事件的起源228事件,而不是过程。然后划重点,这款游戏的这个历史背景大家需要了解,但不要过度紧张,因为这个恰恰不是这款游戏的重点,只是背景而已。我知道大家可能对提到白色恐怖的游戏都有点PTSD了,不过这次我推荐这个游戏正是因为它没有拿政治去说事情,而是专注于当时大背景下的一个小家庭的真实事件,来讲好一个故事。除了战斗模式和人物模型做得中规中矩,其他都可打到8分以上,特别是配乐的艺术性可打满分。

丹尼-安吉:说最贱的话,玩最阴的招,惹最猛的人,挨最毒的打

提到丹尼-安吉,你会想到什么呢?一个喊梭哈的疯狂赌徒?一台冷血无情的交易机器?还是把对面经理耍的团团转的精明骗子?没错,这些都是丹尼-安吉。他的无情冷酷和为了胜利不择手段的所作所为早已和他“交易员”的绰号一起为人熟知。在球迷们的印象里,他似乎一直都是那个随时聆听着耳边电话里的报价,同时在电话另一端露出一脸坏笑的幕后策划者。可是如果你对丹尼-安吉这个家伙的认知仅仅止步于此的话,那么你无疑将遗漏掉他打球时所留下的那段更加精彩的彪悍传奇。丹尼-安吉出生于“翡翠之城”俄勒冈州的尤金。从小他就是超级体育多面手,高中时安吉打篮球声名鹊起,入选全美最佳阵容;同时,他高三那年被评入了高中橄榄球的全美最佳阵容。

如何看待国产武侠游戏《紫塞秋风》?

其实我并不是个游戏达人,连steam账号都没有,平时工作忙起来手机也不在身边,但我很喜欢看别人玩游戏的精彩视频,就像看进球集锦一样,总是大呼过瘾。 看到《紫塞秋风》游戏玩家视频是2019年1月,在《紫塞秋风》制作团队嘉元数字科技公司的展示大厅里,作为受邀参加整部游戏BGM及主题曲配乐的音乐人第一次和主创人员见面。当时看到的那一版游戏简介视频还不是最终版,但已被深深吸引,比如游戏地理环境背景,故事情节,人物特质,总觉得似曾相识,也可能是同为西北人的缘由,很亲切,很喜欢。

微笑刺客托马斯:乔丹成为神之前,最后的试炼

现在说“微笑刺客”以赛亚·托马斯,大家都知道:他是乔丹的死敌,是坏孩子活塞的领袖,是乔丹最后必须翻越的大山,NBA史上最大的反派之一。说点别的。刺客的个人荣誉不算顶尖:没有过MVP(不像纳什两个MVP),年度阵容少(三个一阵两个二阵,不如基德五个一阵,保罗四个一阵)。夺冠年份,数据也不算好看:1989年场均18分8助攻,1990年场均18分9助攻。跟现在那些人形刷数据机不能比。但是吧:入行到退休前一年,年年全明星——很稳。两个全明星赛MVP。我们都知道,全明星赛MVP这玩意,得有球权,大家让你打才行。1980年代,大家的确都认刺客的咖位——虽然烦他的人也多。

一周科技数码视频精选(7.3-7.9)

知乎科技数码一周视频精选来啦! @知乎科技 根据大家对视频的喜爱程度(播放量、点赞数等),评选出这周的热门视频,来康康有没有你喜欢的视频吧~~(点击视频播放按钮就可以播放啦⏯ )MIUI12到底动了哪些巨头的奶酪?微信支付宝禁用小米手机?丨 @GLAT巩振宁 【大锤体验】苹果新系统中你可能不知道的 20 个新功能丨 @李大锤同学 无敌的卫冕王者——联想小新Pro13 Ryzen版对比评测丨 @墨鱼 Vol.128 光盘里究竟有什么?丨 @回形针PaperClip 【知识】有没有兴趣跟野生钢铁侠一起做个比赛?丨 @稚晖 为什么欧美摄影师喜欢拍暗调照片?

手机游戏《Deemo》讲述了一个怎样的故事?

嗨,大家好,我是KKORE,目前的DEEMO执行制作人,对于知乎上面有不少人对DEEMO本身充满好奇和讨论,作为一款近七年的IP来说,有许多细节和内容值得和各位分享,接下来也会对几个比较热门的问题来做一些回覆,包含故事、音乐、美术和玩法设计和一些游戏的走向。我们观察到最多人想了解并讨论的问题是「DEEMO讲述了一个怎样的故事?」这边最简单的说,就是一个守护者的故事,DEEMO就是一个内心中守护者的影子。而整个游戏中的游玩过程中有些隐喻象征,例如树代表着生命力,荆棘就是阻碍,而琴声贯串了整个故事的推动。在美术方面,也看到许多玩家们在讨论DEEMO本身的美术细节。

为什么詹姆斯打库里的效率并不高,骑士还坚持这种战术?

18年总决赛之后,ESPN Stats & Info的官方账号在推特上发了一组数据,数据显示詹姆斯在总决赛上,面对库里防守时,得分效率并不高。从那以后,“詹姆斯打库里效率不高”在球迷中就获得了广泛的共识,而骑士执着于这种战术,也被很多球迷诟病。但要说明一点,虽然数据是ESPN发的,这却不是一个有清晰边界划分的数据。据我说知,目前各大数据网站公布的对位防守数据,都没有非常清晰的边界划分,比赛的实际情况要比这类数据统计的复杂得多,直接用这种数据意义不大,也很少有数据专家用这种数据。我举一个例子,在synergy可以查到球员防面框单打的效率,斯马特本赛季防面框单打时,对手每回合得1.

什么促使你走上独立游戏开发者之路?

我叫穆飞,从小热爱主机游戏。 现在租的40平的独居小房子中有个陈列架,上面摆满了从小到大给我带来快乐的游戏机们。我休息的时候经常会在这个角落里观赏,复古和情怀能不断让我再次体会儿时的快乐,非常治愈。 还像平时的晚上一样,回到家中。拆开快递盒子拿出了一张普通的国行PS4光盘。这款游戏本来我已经打通了好几遍了,本打算新出国行版后买来作为纪念,放在我的游戏机藏品架上。但是心血来潮决定再打一遍回味一下。 我立刻打开光盘,插入游戏机,熟练地通了一遍。看着制作名单,房间内回荡着片尾曲《Step into lights》。让我感慨万分。

游戏《皇帝成长计划》有什么有趣的细节?

在《皇帝成长计划2》的游戏中,大家时常能发现,游戏中似乎有不少细节的线索或剧情,有的则引用了历史典故,有的是热门的历史影视作品,亦或是一些脑洞大开的猜测,而这些设计,往往确实都是制作组埋下的小彩蛋,或是在听取到一些热心玩家的建议之后,再添加到了游戏中,也使得游戏更加具有趣味性。

"妖刀"去NBA前的"高考","白魔术师"给了一个高分

2002年5月5日,欧冠决赛。德扬-博迪洛加右手攥着毛巾,雀跃着跳入场地中央,比赛时间最后2.2秒流逝得正好。他同帕纳辛纳科斯的队友们围成圆圈、紧促搭肩,看台上放眼望去满是舞动战旗和燃放烟火的球迷们,联合球馆的天花板差点被鼎沸的欢呼声顶穿。悲喜共处一室。当镜头缓缓地转向落寞的败方:博洛尼亚的队员彼时正陆续走回更衣室,联合球馆本是博洛尼亚的主场,在家门口葬送了卫冕良机的他们无不遗憾。而不管摄像师如何寻找,马努-吉诺比利已然不知所踪。这当然不是博迪洛加的第一座洲际冠军奖杯,但他仍有足够的理由肆意咆哮——因为他的对手,是那个叫马努-吉诺比利的家伙。

教科书式解读《对马岛之魂》的历史背景——镰仓时期

镰仓一词的印象,在中文媒体上经常关联到的是《灌篮高手》的场景。那个电车缓缓驶过的海边城市,同时也是日本历史上一段时期的名称,这座城市历史上曾经是首代武士政权代表——镰仓幕府的所在地。从风度翩翩的平安时期公卿文化,到刀光剑影的战国时代武家传奇之间究竟发生了什么?从平安末期的源平之战,到足利幕府的应仁之乱前的南北朝,朝廷公家式微,天皇逐渐成为武士政权的傀儡。通俗地讲,镰仓这段历史时期发生在《源氏物语》之后,一休和尚之前,政权更迭混乱,武士利益集团对幕府体制进行了初步探索。农业与科技得到充分发展,佛教与宋朝文化的输入与吸收,造就了体量丰富的怀古文学,以及谦虚质朴的时代文化特征。

如何评价国产独立游戏《恶果之地(Juicy Reaim)》?

终于可以说一句谢邀了。大家好,我是《恶果之地》的制作人Tyreal,其实两年前就看到这个话题了,但是当时的游戏完成度说来惭愧,也就没好意思写个回答。经过整整两年的更新打磨,现在终于能回顾一下整个开发过程。我们团队最开始的时候只有2个人,虽然biboX大神一个人就单挑了所有美术、音乐的部分,但实际上从一个游戏爱好者转到职业制作者的困难,的确超出了我们原本的想象。

如何评价游戏《雾之本境 S》?

《雾之本境》和《雾之本境S》的开发琐事“对啊,只要杀了境主,雪忆随便你搞。”出自以下哪个游戏?A雾之本境 B雨之本境 C风之本境 D雪之本境 —————2012年bilibili测试题#24 相信当年在B站答题都曾遇到这个问题。“随便你搞”也被入选二次元的经典语录。这个问题的正确答案或许有了新解,那就是2020年小组推出的新拙作《雾之本境S》2011年7月23日,一场剧烈的撞击震动了整个中国,也是那一天,一个带有讽刺现实意义的《雾之本境》在上海CP首发。

江南百景图新手向安利与攻略

椰岛游戏LOGO说起椰岛游戏,想必你一定不会陌生,超脱力医院、黑暗料理王、归家异途、汐等知名游戏都出自它的旗下,今天(2020年7月2日),它携着一款古风模拟经营类手游《江南百景图》正式上线啦!江南百景图小柒也是第一时间进入了游戏,的的确确感受到了一份惊艳。江南百景图作为一款城镇模拟游戏,和梦想小镇、梦幻花园、模拟城市是有着很多相似的地方的,但是江南百景图是第一款以古风建筑为主体的城市模拟经营游戏,包括雕梁画栋、轩辕楼宇让人感到一份独特的美。

如何评价游戏《纸人贰》?

《纸人》系列新作《纸人贰》《纸人贰》的核心设计理念是打造一款纯粹中国文化的冒险游戏,从建筑、人文、音乐以及思想,我们尽所能的让它在游戏这个载体下能够尽量纯粹且现代。纸人2的玩法设计上是尽量包容不同操作习惯得玩家。让喜爱纸人的玩家都能进府玩耍。喜欢生存恐怖探索剧情为主的玩家可以选择和纸人1代一样的逃脱躲藏的玩法。而喜欢操作战斗的玩家亦可以选择练习高阶战斗技能然后勇往直前的战斗,与强大的BOSS在战场一比高下。我们的难度设计也是根据以上这个理念进行的调教。简单难度比较适合喜欢恐怖氛围,探索剧情的玩家。普通难度兼顾两种玩法。困难的难度就是喜欢操作类玩家最好的厮杀战场。

两人房号均为1到9之间的数字,不知道对方房号。如何在双方都不暴露自己房号的情况下判断和对方是否相邻?

2020.07.04晚22时补充。@王希 通过扑克牌给出了一个非常非常漂亮的答案,参见:两人房号均为1到9之间的数字,不知道对方房号。如何在双方都不暴露自己房号的情况下判断和对方是否相邻?经过讨论,此答案本质上就是我给出的第一种解决方案。更进一步想,此答案是一个第三方辅助下的安全计算协议,其中扑克牌就是这个第三方造出来的,保证扑克牌从背面看无法区分花色和数字。同时,这个第三方在协议执行过程中没有得到任何输入。然而,我给出的解决方案太过抽象,需要一定的密码学基础。 @王希 的答案显然更好理解,希望知友们能把更多的赞同发给更加通俗易懂却又正确的答案上。

如何评价游戏《纸人贰》?

《纸人2》的游戏剧情,其实要紧跟着第一代的剧情来看,并且这款游戏的两部作品,叙事方式都是碎片化的风格,如果想要详细分析剧情流程,必须要耐心找到所有纸条并好好捋顺。而第二部的主线纸条,是由一个叫做“合欢”的隐藏角色叙述的,他是个戏班成员而且看似是唯一的幸存者。不过你信在殷府中会有幸存者吗?是真是假,让我们在下面慢慢把它全部捋清楚好了。首先惯例,解析故事前,先把游戏里着重设计到的中国传统文化元素,跟大家大致科普一下,因为这款游戏里的细节,多到堪称宝藏。正巧第一部的剧情我当时并没有写文剖析的习惯,而是只做了视频解说。这次连带着第一部游戏里的元素也一起交代下好了,为缩减篇幅就挑选了一些代表性的。

现在可以叫孙铭徽“本土第一控卫”了吗

孙铭徽是本土第一控卫么?自CBA复赛以来,这一话题便随着孙铭徽的持续高光而不断发酵。因为在他的带领下,以全华班作战的浙江广厦队居然一路高歌猛进,力压双坐拥外援的北京双雄,抢到了积分榜第三的席位,大大超出了人们的预期。但要想正式加冕为“本土第一控卫”,就必须问问此前一直顶着这一头衔的郭艾伦同不同意。于是乎,昨晚广厦队vs辽宁队的这场焦点之战就成了决定孙铭徽是否能完成“鲤鱼跃龙门”的关键考核。在这种机遇面前,孙铭徽没有故作谦虚进行回避,而是牟足了劲儿以亮剑的方式展现出了自己最好的一面。

如何评价《纸人贰》将于2020年7月3日发售?从官方预告片里可以看出哪些细节?

大家好,我们是北京LITCHI GAME国产独立游戏工作室,非常感谢大家一直的支持与鼓励。《纸人》系列的第二部作品《纸人贰》的Steam商店页面已经正式对外公开,在Steam商店页面上会有游戏更加详细的内容,如果大家对游戏感兴趣的话,不妨到Steam商店页面加一波愿望单支持一下呦~steam直通车:https://store.steampowered.com/app/1334040/Paper_Dolls_2/《纸人贰》官方视频庚子年,很特别的一年,但是什么都没有让研发组停下脚步,从开年至今所有研发人员节假日都没有休息过!

唐斯本赛季场均 27+11+4,命中率 51%+41%+81%,为什么还总赢不了球?

我也忘记了是哪一个具体的瞬间,但反正是某个威金斯还在森林狼的夜晚,他们面对某个看起来有的一打的对手干脆利落的脆败,威金斯和唐斯对视了一眼,后者耸了耸肩后坐回了板凳席上。在那一瞬间我的思想被恶魔占据,从而诞生了两个荒诞而又邪恶的愿望:我希望森林狼把威金斯交易走,然后交易去的那个球队在威金斯前往该球队的班机上宣布把威金斯交易去第三个球队,让威金斯恰到好处的刚落地从社交媒体得知这个信息,然后威金斯休息了两天准备再去其他球队体检时,再通过社交媒体而非工作人员通知他被交易去了第四个球队,通过这样的方式最大限度的刺激威金斯的“前女友综合症”。

为什么看录像觉得爵士的全队进攻比公牛顺畅一些,但是公牛总能赢球?

提问这位,着实有眼光。您的感觉丝毫没错。1996-97季爵士进攻效率113.6,仅次于公牛114.4排NBA第二。但爵士的真实命中率58%联盟第一。场均助攻26.8联盟第一。1997-98季,爵士进攻效率112.7联盟第一,真实命中率57%联盟第一。说那两年爵士比公牛流畅,没错。只论传切挡投,爵士本来就是当时联盟第一。实际上,自从1994-95季得到霍纳赛克(的走位和远射),搭配控场之神斯托克顿和后期策应大成的邮差之后,爵士的进攻常年联盟前三。行云流水,略不停顿。公牛算很流畅了,但和爵士还是不同的。这就得说到公牛三角进攻和爵士UCLA+伸缩进攻的区别了。

如何评价腾讯NEXT Studios新游《螺旋风暴》?

今天,历时三年研发的《螺旋风暴》手游终于上线了。主创或出走、或去美留学,项目暂停3个月之久,重新启动后人手又严重不足,原画同学一年之后才加入,策划则长时间身兼数职:做特效、写代码、搞调研、代客服、申请版号、商店上架、写公号……对于一个最终能上线的游戏来说,其实所经历的种种困难都可以忽略不计,上线就意味着某种意义上的“通关”。至于卖得好不好,就像买彩票一样,希望能中大奖,但却无法完全把控,唯有感谢玩家支持。本文作者,《螺旋风暴》制作人俞老师,17年前因仙剑入坑游戏行业。其中7年时间主要负责《怪物猎人》的关卡、数值、怪物等开发。

「时髦星人」如何在知乎玩转视频?创作者俱乐部在等你!

相信你已经发现在知乎也能看视频,发视频啦!我们为爱分享的「时髦星人」,准备了一份「时尚领域视频创作手册」,希望能够帮大家解锁打开知乎视频的最佳姿势。如何发布一条视频?*手机 APP 端第一步:登陆知乎,在手机 App 首页点击右上角的「+」按钮第二步:选择拍一段或者直接进入相册,选择想要发布的视频内容,输入标题、文案;选择领域,绑定话题;选择类型「原创」或者「转载」;#绑定活动(查看是否有与创作视频内容相关的站内活动)第三步:点击右上角「发布」即可完成啦!* 电脑端进入知乎首页,选择右上角的「发视频」按钮,点击「选择视频」,进入详情页,填写标题、描述,选择封面,选择领域,绑定话题发布即可。

如何评价福建球员陈林坚,他有什么特点和故事?

三分球,篮球规则里最具效率的得分方式,也是当今篮坛最被看重的比赛能力。一名擅长百步穿杨的三分射手无论是否有球在手,都能在球场上形成巨大的威胁,帮助球队拉开宽广的进攻空间,到了逆境或绝境时,更是逆风翻盘甚至是逆天改命的破局利器。提起中国篮坛的三分高手,很多老球迷都会忆起孙军、胡卫东、李楠和朱芳雨等风云人物在三分线外的雄姿英发,但正所谓“篮坛代有才人出,各领风骚三五年”,时至今日,中国篮坛的三分高手有两人分外耀眼,一个是本赛季山西队异军突起的原帅,而另一个就是本文的主人公——身披福建队15号战袍的福清小子陈林坚。

巴萨中场阿图尔与尤文中场皮亚尼奇互换东家,如何评价这笔转会对双方的影响?

相信竞技层面会有很多优秀答主分享真知灼见,我就继续从我本行出发,聊一聊其中转会做账的学问。关于这桩转会的价款,最早的版本是阿图尔作价8,000万欧元,皮亚尼奇作价7,000万,最后的结果略有出入,以下图表是Swiss Ramble根据之前版本做的,最后的转会收益以文字部分阐述为准。首先,我们需要了解做账的基本原则:在财务上,引进球员时所支付的转会费作为「无形资产-球员注册权」原值,根据球员合同的年限进行摊销,均匀地反映在各年的成本费用中;而转出球员时所收到的转会费,则在扣除「无形资产-球员注册权」净值(原值-累计摊销)后直接作为当年「资产处置收益」入账。

如何评价游戏《皇帝成长计划2》?

大家好,我是游戏制作人比目鱼,很高兴能借助知乎这个平台,跟大家聊聊我们的游戏《皇帝成长计划2》。在我们团队早期的作品中,《美少女成长计划》、《巨星成长计划》以及《皇后成长计划》系列,都是倾向为女性玩家制作的剧情向游戏,属于比较早期的传统文字养成类游戏。后来,我们开始想尝试历史题材的作品,于是,在2010年左右,就诞生了《皇帝成长计划》。在做1代时,游戏的样貌与现在常见的文字类RPG游戏比较接近,后来慢慢发现,游戏受到了不少男性的青睐,在贴吧论坛,也一直有玩家鼓励我把游戏继续做下去,于是游戏的内容就慢慢丰富了起来。

化妆行业要洗牌?

2020 年 6 月 29 日,国务院公布了《化妆品监督管理条例》(以下简称《新条例》),将于 2021 年 1 月 1 日起施行。它的前身《化妆品卫生监督条例》于 1989 年发布,这次的新条例历时 8 年才修订完成。对于《新条例》的公布大家会问,这和自己有什么关系?其中有一个较受大众关注的改动点在于:牙膏的生产管理被纳入化妆品范围。整体的《新条例》普通消费者可能觉得陌生,但对于化妆品行业来来说绝对是一个大事件,也会在未来影响到普通消费者。

如何评价腾讯的手游《一人之下》?

这篇回答主要是想从Unity引擎技术实现的角度来评价一下《一人之下》手游。说起来这些年格斗品类的游戏不少,但中国元素却并不多见,玩家们印象中熟悉的一招一式也都是日系风格,而《一人之下》打破了此格局,不但将中国武术、奇门遁甲全都用手游的形式完美展现,还邀请漫画作者米二亲自担任手游世界观架构师,高度还原原著风格与剧情,这诚意让忠粉们都纷纷点头。浓厚市井风的街巷场景设计,别具特色的方言配音,畅快淋漓的横板打斗玩法,都让这个满满“中国范儿”的漫改手游大放异彩。大家知道对格斗游戏来说流畅的动作展现、打击感、平衡性等细节非常重要,在此方面魔方工作室有着深厚的积累。

如何反驳“动画演出不过是弥补动画原画张数少省钱的遮羞布”?

单纯的反驳的话很简单如果「演出」就只是为了「省钱」的话,那很简单的一个推论——「大制作作品不需要演出」我们很快就能在日本动画作品中,找到一部既有顶级制作规格、又享有很高演出技法评价的作品——《攻壳机动队:无罪》。因此推论显然错误,所以是我们推论的逻辑错误,还是原论点就错误?我觉得答案显而易见。然后,这种反驳实际上没有很多的内容可言,我们展开来随便聊。这个问题潜在的有一个逻辑,那就是“张数多=有钱=效果好”,在这里可以举一老一新两个例子进行反驳:第一个例子我直接扔 @nbht 解说的关于《hand shakers》的视频:https://www.bilibili.

二战时期的电影

现代战争的破坏性,足以让一切正常生活陷入绝境。电影这种需要投入巨额资金、调动大量人员参与的行业,在战争期间,要么被迫停业,要么沦为战争的宣传机器、愚民的工具。1930年代中后期,随着国际局势越来越紧张,世界各地电影产业的发展受到了不同程度的钳制、管控,影院倒闭、电影人失业、逃亡或被卷入战争。演员出身的莱妮·里芬施塔尔被希特勒重用,在纳粹政府的配合下,拍摄了著民的纳粹宣传片[意志的胜利]战前短暂的繁荣期一战结束后,欧洲电影进入一个短暂的繁荣期,商业和艺术双丰收。

如何反驳“动画演出不过是弥补动画原画张数少省钱的遮羞布”?

这是七月新番《公主连结 Re:Dive》第十集的一卡原画,可见作画张数达到了27张之多。而到了正片中它变成了这样:走路只用了6~7张左右的画做循环,次要角色也从三个减为两个。这就是演出的工作。如果无视正片把这一卡单独拎出来看问那一个版本更好,多数人绝对会选择前者。无论是动态的丰富度还是运动的时间感,都秒了后者。但放在正片里,它显然不合适。不仅仅是为了省钱,更是为了省力,省去不必要的劳动量。假如演出不砍张数让这卡过了,那么带来的后果就是:制作进行要扫27张,作监要修27张,中割要描27张,上色要上27张,摄影要合成27张,劳动量是成倍增加的。在不重要的地方消耗如此多的张数实在是毫无必要。

游戏行业从 2015 年到 2020 年经历了哪些发展?

五年的时间游戏行业发生了哪些变化?2015年4G刚刚普及,苹果推出的新手机叫 iPhone 6S,移动游戏市场启动高速发展;2020年5G在路上,苹果iPhone 11已发售,移动游戏市场已全球第一。2015年,大家都很敢说,创业大佬说月流水低于五千万,他吃翔;软件著作权都抄的游戏公司说产品100%原创;代言人人设崩塌,游戏公司力挺到底......2015年,盛大游戏、巨人网络、乐逗游戏和360等公司忙着私有化;二次元还代表着小众,是许多游戏公司未曾涉及过的领域;《围住神经猫》刷屏,H5游戏被炒得火热;网易举办了首个520发布会......什么都变了,又好像什么没变。

如何评价2020腾讯游戏年度发布会?

谢邀~之前大家了解到我们工作室大多都是从一些单机游戏,如《疑案追声》、《死神来了》、《尼山萨满》等等,当然我们也在探索移动端联网游戏,本次登上发布会的两款就是 @NExT Studios 的移动端联网游戏:一款是 7.2 即将上线的「能走位的卡牌游戏」《螺旋风暴》,另外一款是机甲风格的格斗游戏《金属对决》。螺旋风暴预约/下载戳:http://url.cn/kiwXqajm那么我们就来介绍一下这两个即将出生的小伙伴吧~《螺旋风暴》诞生记突破传统,创新卡牌我们是 NExT Studios ROCA 手游:《螺旋风暴》团队,在 2017 年初,我们因为共同喜欢卡牌游戏而聚到一起。

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